可灵单飞,快手为AI找出路_叙事_***_同比增长_DB电竞·(DBGAME)官方网站
5月27日,快手发布2026年第一季度财报。
财报显示,快手第一季度营收337.16亿元,同比增长3.4%;非国际财务报告准则下,调整后净利润33.74亿元,同比下滑26.3%。
对快手而言,目前的局面略显复杂。
营收继续增长,用户规模仍在扩大,意味着快手基本盘依然稳健。只是,过去市场看快手,更多看日活、月活,以及电商、广告、直播等业务盘,而随着互联网语境的目光愈发聚焦AI,快手的想象力,越来越多地落在可灵身上。
财报显示,2026年第一季度,可灵AI交出了一份超6.5亿元营收、同比暴增300%的亮眼表现,叠加近期沸沸扬扬的分拆传闻,使这一短***巨头再度站上了岔路口。
快手的想象力,落到了可灵身上
对快手这样的互联网老炮而言,相比增长变缓,更可怕的是增长还在,想象力却先一步耗尽。
而前几年的快手,正处在这一阶段边缘。
纵观这几年,从电商高歌猛进,到多线发力,试图撬动本地生活,快手一直试图寻找新故事。其中既有胜仗也有败仗,但大多只是快手基本盘的延伸,并未对公司整体叙事造成太过深刻的影响。
以GMV为例,五年之前,这曾是快手冲刺港交所时,佐证“老铁经济”的一大标尺。那一年,快手电商GMV同比增长78%,潜力十足。
五年之后,电商已然充分融入快手,从“小甜甜”变成了“牛夫人”,GMV年度同比增速亦滑落至上个季度的12.9%。值得一提的是,从今年开始,快手将不再单独披露GMV。
商业价值依旧,叙事价值已淡。
而从用户数据来看,财报显示,2026年第一季度,快手平均日活跃用户数为4.127亿,同比微增;平均月活跃用户数为7.717亿,创历史新高。
放在与抖音对垒时期,月活创下新高足以大书特书,但眼下,这一核心运营指标,早已鲜有人在意。
快手的新叙事,自然是AI。
当下,诸多玩家向AI靠拢,甚至迫不及待把自己定义成“AI 公司”,但多数玩家只是放大AI的叙事色彩,故事性大于落地性。
快手虽也在讲AI故事,但勉强算是个实用主义玩家。
这几年,无论是推荐系统、广告投放,还是素材生成、商家客服,AI已融入快手以及整个内容生态的肌理,承担着实打实的提效角色。
但提效终究是一门边际递减的事,早期效果固然立竿见影,可一旦平台充分吸收,AI就会从新变量降格为常态化的经营工具——重要,却不够***,叙事的时效性有限。
换言之,快手虽一直在尽力成为一家AI公司,但市场似乎只认可灵。
前段时间快手分拆可灵的新闻里,亦能窥见这一差异。
据媒体此前爆料,快手正考虑分拆可灵AI,并以200亿美元估值启动融资。快手随后公告亦称,董事会正在评估重组可灵AI相关资产及业务的方案,其中或涉及外部融资,但仍处初步阶段,尚未签署最终协议。
外界喜闻乐见的,是可灵与快手的估值差异。
截至目前,快手港股市值在250亿美元左右,营收占比不到2%的可灵若值200亿美元,那留给快手的仅剩50亿美元。说到底,资本市场愿意给一个尚在高速投入期的新业务,接近快手市值八成的定价,足以说明一个好的AI故事究竟有多***。
但如果只是为了讲故事,快手没有必要急着把可灵拆出来,放在“原生家庭”里依然成立,财报里多提几嘴,释放一些情绪即可。但若是真走到了分拆这一步,事情就远不是拔高想象力那般简单。
造梦,需要真金白银
快手意欲分拆可灵,可以视作对可灵独立性的一次阶段性验证。更深层的原因,或许是快手已经看见了AI***这场仗的性质,即一场围绕基础设施展开的战争。
新的基础设施,往往带着崭新的效率和可能性,既解锁上一个时代曾经的无能为力,亦将划定一个新的时代。
AI***,很可能也是如此。
传统影视工业里,一支商业广告从创意到成片,需要漫长的链条,横跨数十种工种。仅是前期拍摄场景,就需要摄影师、跟焦员、灯光师、摇臂师、录音师等十余种角色,像齿轮般咬合。
对影视行业而言,这套工业管线,是行业数十年分工、精进的演化,保证了专业性,也撑起了影像的质感。可对绝大多数人来说,这一等级森严的体系,又像一把沉重的锁,锁住了普通人将心中的创意兑现的可能性,将大多数人挡在门外。
而AI***模型,便是这把锁的钥匙。一旦跨过可用阈值,纵使现阶段的影视行业如何反抗、批判,设下边界,都很难阻止创作权力的转移。
这正是可灵必须打这场仗的原因。谁能打赢,谁就有机会站到下一世代的内容工业管道口。
尽管现阶段,可灵并非AI***里最亮眼的玩家,但以终局思维来看,眼下的些许差异实际上无伤大雅。
一位业内人士告诉光子星球,***模型的生成质量,很大程度上取决于模型所处的代际,只要进入同一代际,能力差距就不会大到不可追赶。Seedance 2.0此前半路杀出,只是因为其率先跨到了新一代,所以短期看起来领先明显,可远期来看,***模型的差距最终会被抹平。
换言之,可灵也好,Seedance、快乐马也罢,未必要保证每一代都领先,只要能留在牌桌上,就有机会熬到模型能力趋同、共享胜利果实的那一天。
只是,熬到这一天,需要数不清的钱。
现阶段,行业早已认清AI并非无限拉新、无限试用、最后靠规模摊薄一切的互联网产品,生成按钮背后的每一次点击,烧掉的都是真金白银。
以Seedance 2.0为例,其作为行业标杆,吸引了大量用户涌向同属字节的即梦,反复抽卡。据业内人士透露,即梦最初的定价之所以难以为继,就是因为低估了这种“抽卡经济”的破坏力,所以后来宁可盯着用户的咒骂,也得把价格做上去。
换言之,对ToC的AI***模型为例,用户的需求是无限的,而算力的供给是有限的,成本曲线和收入曲线永远无法相交。
此前Sora关停,除了OpenAI需要聚焦之外,高昂的成本压力下,Sora未能找准商业模式亦是一重原因。据媒体报道,Sora的日均运行成本,高达1500万美元,一年下来,成本超过50亿美元。
尽管主要发力B端的可灵,可以避免一部分C端用户疯狂抽卡所带来的成本黑洞,但若想留在牌桌上,就必须持续为算力、训练、推理的门票而付费。
如果只是付费,那还好说,但快手所面对的,可能是一个更现实,也更沉重的命题,即是否愿意为了可灵,赌上一切。
爱的供养,能持续多久?
对于可灵,快手已经足够慷慨。
上一季度财报电话会上,快手CFO金秉曾表示,2026年预计集团整体的资本支出投入将达到260亿元左右,相较2025年增加约110亿元,砸向可灵与AI算力;而这一季度,金秉再度确认此番指引不会调整。
这一支出,已然覆盖快手全年净利润,因此消息一出,舆论哗然。
但对AI***这场仗来说,这笔重注,能撑起一时的追赶,却支不起远期的拉锯。
究其原因,基础设施之争,天然是王者之战——要么生,要么死。
也就是说,未来不会有太多模型长期留在牌桌上,最终能成为共同基础设施的***模型,大概率也只会剩下少数几个。其他玩家即便短暂惊艳,也会在算力、成本、场景、生态和资本的拉扯中,被慢慢甩下。
面对这场只会越来越惨烈的拉锯战,快手若坚定地攥住可灵,就必须做好付出更沉重的代价的准备——不仅烧钱,还可能背负着平台的命运。
而分拆可灵的意图,本质上是快手的一次松绑,既卸掉可灵对自身的成本挤压,让可灵用更独立、灵活的融资叙事,去承担AI***长期投入;也卸掉自己拖拽“天资聪颖”的可灵的心理压力。
不过,过去互联网巨头分拆,拆掉的大多是成熟业务,支付、物流、音乐、影视等边界清晰、财务模型相对稳定的业务,离家之后,也能按照自身逻辑继续运转。
可灵则有所不同。现阶段,***生成模型越来越多,而可灵之所以值钱,除了先发优势与纯粹的技术、模型本身,背后也有着快手内容、广告、交易和推荐链路的持续加持。
而这套能力,并不属于一个孤立的模型公司。
因此,相比“拆”或“不拆”的选择,更值得讨论的是如何在组织上部分分离、又在业务环节保持深度耦合。
毕竟,对可灵而言,拆得不够干净,势必缺乏独立叙事的能力,估值不够***;而过于干净,则难免会陷入纯粹的模型竞争,同其他玩家拼价格、拼算力、拼交付。而这,大概率会是一场很苦的仗。
归根结底,虽然目前的快手,已没有太多新故事可讲,但可灵的故事才刚刚开始。快手能做的,或许是在继续供它长大的同时,学会适时放手。
而分拆一旦落地,可灵或将成为外界审视大厂AI的一个样本。当下AI行情下,大厂分出的AI产品、业务线,单独估值就能比肩头部AI创业公司,这一模式对整个AI赛道的长期发展利弊几何,值得更多观察。返回搜狐,查看更多
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